游戏评测 - 动物夜市(微信小游戏)

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其实好久不玩游戏了,但是期那段时间想着自己应该考虑下重新回来游戏行业,所以找人推荐了几个游戏去尝试,动物夜市算是坚持了一周,直接快速玩到所有内容体验到,级别到顶。

游戏基本介绍

"动物夜市"是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演夜市摊位的经营者,通过制作各种美食、布置摊位、招聘员工等方式,吸引各种动物顾客前来消费,从而提高自己的收入和人气。

游戏比较优势的地方应该就是”美术细节”,可能是我太久没接游戏行业了,停留在了6年前对游戏的认知,感慨现在单纯小游戏的美术都要做到如此高水平。

游戏玩法

经营店铺

获取食材: 玩家首先需要前往扭蛋机获取食材进行组合解锁菜谱,这个玩法大概就是当前的合成游戏玩法,但是实际上后续的玩法重提供了一键合成,已经不需要自己去手动操作,另外这类合成玩法也不需要动脑子,就是纯操作,相比我最近玩的另一个数字合成游戏,基本没有关卡概念,也没有策略。

制作菜品: 在店长界面对菜品进行升星可以吸引更多顾客,数值玩法,不断的去升级研究自己的菜品,我是快速玩,所以基本没仔细看过里面的介绍,纯为了升级快速点。

装修摊位: 点击装修购买店内设施,同时还需要雇用大量员工获得更高的收益,这里包含了招募店长,还有装修升级,同样也是数值玩法,但是其实在这个玩法里面有非常多的美术细节,这也是这个游戏本身做的非常不错的一个细节。

剧情任务

完成任务: 点击小目标完成每日任务到达一定进度出现信封。

推进剧情: 点击信封即可参与主线剧情,玩家需要推动剧情发展。

整个任务剧情这块做的比较弱,主线任务和支线任务都没存在感,我甚至不记得任务都有啥。

解锁地图

提升等级: 游戏中具有停车场以及摩天轮等地图,需要玩家提升等级解锁。

收集资源: 之后有顾客进行停车、游玩等活动可以收集金萝卜以及四叶草。

这个玩法相当于还是数值玩法,通过不断升级解锁新的店铺,之后解锁新的街道,但是玩法基本属于同样的套路,没有新的玩法出来,玩起来比较疲劳。

小游戏

除了经营店铺和剧情任务外,游戏中还有一些小游戏,比如开宝箱、砸金蛋等,这些都可以获得额外的资源和奖励。

通过玩一些小游戏主要是获得一些道具资源。

整个游戏的过程中基本全都是需要大量观看视频广告来获取资源翻倍之类,或者资源次数,我估算了一下自己最高一天可能有过超过50次广告曝光(甚至当天可能腾讯觉得我刷广告太多,直接不在给我曝光),游戏重的萝卜,四叶草,金萝卜,还有扭蛋机的道具,都有在各个玩法穿插重设计了看广告获得道具,或者看广告翻倍道具,前期玩的慢的时候也不会觉得广告设计烦人,但是确实如果玩的速度太快,明显会感觉广告太多。

但是整体来说我觉得产品广告设计思路挺好,比我们做其他品类强太多了,我们接触到的iaa产品都靠强行直接弹屏出来广告或者内容中间穿插,游戏内的激励观看广告明显体验好一些。

按照平时我一天30-40次的平均曝光,我一周多下来总计可能广告观看次数在300次附近,假设国内的CPM在15美金(按说有吧),差不多其实我也贡献了5美金的广告收益附近,这是一个用户基本生命周期的全部收益了(毕竟我玩到数值顶去了)

总结我自己之前一周多玩下来的感觉: 1,剧情线比较弱,世界观或者主线剧情可以更丰富一些,让玩家有代入感一些。

2,控制玩家的节奏,不能太快(但是这个不一定是正确的,毕竟玩的快广告产生的收益已经有了)

3,增加一些其他玩法,比如社交玩法,比如偷菜,赠送等细节,全程单线单机玩法,长留不好做。

4,往SLG方向去,搞商战?这样估计好做长留一些。

当然其实这里有个关键的点:我并不是这类游戏的核心玩家,真符合这类游戏的玩家,估计会花时间去关注比如火锅店里面兔子的动作,烤肉店里面的兔子在串肉串之类的小细节,但是我从开始到结束,从未关注这些小细节。我同时和我媳妇一起玩,他还会关注每个店里面菜单都有啥,我表示“菜单,我没看,快速点满了”。

市场推广方面:

我看了下不确定是否小游戏不容易被三方抓到,可能他的广告是在小游戏生态内展示的,但是从三方抓到的数据看,整体素材并不多,另外前面宣传素材基本都是有点做菜再接玩法介绍相关的,然后还有一些“第二关”过不去的素材,甚至都不是游戏画面,看起来是蹭人点想骗一波量进去(反正人群差不多就好),拼接的素材里面前面看起来可能都是某些动画片的片段么?

素材优化部分其实有希望,产品本身里面各种角色动作拼接起来配合剪辑做一些视频出来,效果不会差。

从整体的推广力度看,素材数量不多,渠道也不多,这个品类难道不靠推广靠微信给推荐?但是我看寻道大千,咸鱼之王之类的没少跑推广。

从之前的数据看动物夜市4个月5000万RMB流水,按说应该是有不错的收入,有一种可能就是推广成本高,怕回收覆盖不过来成本了,前面估算一个用户最多贡献5美金附近,平均可能就是1-2美金,推广要做到1美金内,可能难度也不低,另一个可能是小团队(20人附近),本身缺乏投放能力,或许有这块能力能让产品本身能多持续一段时间,不至于很快从榜单跌落。

出海机会,关于开饭店,餐馆之类在海外我找了下其实也有不少产品,甚至有产品是5000w级别的产品,所以受众有,动物夜市做成广告变现去出海应该有机会,不过要本地化,比如麻辣烫,火锅这些在海外不确定识别度如何,可能要换成咖啡,披萨,汉堡之类,凑菜单怕也是要难一些,不过修改出海机会还多,调整产品包装,修改付费设计(改内购,拖慢素材逼着用户付钱之类),加快上限可能有机会至少做个“小成”的产品。

或者可能出海之后不收版号限制,可以做内购,整体收益会更高,原本的游戏内容受体力或者道具限制,会延长体验速度,可能坚持到2-3周以上。不过整体还是需要考虑到更持续的玩法,单纯数值玩法,没有策略很难保证长期留存。

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